Jeux vidéo : on se laisse tenter ?

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Jeux vidéo : on se laisse tenter ?

Violence, échec scolaire… les jeux vidéo sont accusés de tous les maux. Avec 25 millions d’adeptes, ils sont pourtant l’un des loisirs préférés des Français. Gros plan sur leurs atouts…

Jeux vidéo et vie de famille

Play Station, Nintendo DS, Wii… Quatre Français sur dix, de 8 à 50 ans, sont amateurs de jeux vidéos. Longtemps accusés de provoquer désocialisation et isolement, ces jeux sont devenus un nouvel espace de partage dans la famille, et pas seulement entre les enfants.

Parties de tennis sur la Wii ou courses de vitesse sur l’écran télé, les parents qui ont grandi eux-mêmes avec les jeux vidéo n’ont plus les inquiétudes de leurs aînés. "Mon père n’aimait pas me voir passer des heures avec Super Mario, raconte Julien, 30 ans, mais je n’ai jamais joué au Monopoly avec lui : il préférait la télé ! Moi, je joue à Garfield avec ma fille de 8 ans sur la Playstation, et nos défis nous font bien rire ensemble."

Jeux vidéo : facteur de sociabilisation

Et pour les ados, posséder le dernier jeu vidéo à la mode participe du sentiment d’appartenance au groupe. Les jeux vidéo sont de fait davantage une marque de sociabilité qu’un signe d’isolement. "Dans les années 70, dès 12 ans, nous traînions dehors entre copains tous les soirs, raconte en souriant le psychiatre Serge Tisseron. Les parents, aujourd’hui, ne l’autorisent plus pour d’évidentes raisons de sécurité. Les gamins retrouvent donc leurs copains sur Internet : chats, forums et, bien sûr, jeux vidéo."

Les jeux vidéo en ligne qui créent aussi des liens spécifiques. "L’être humain est un animal sociable, rappelle Yann Leroux, joueur depuis l’enfance devenu psychologue-clinicien et psychanalyste. D’autres sociabilités se récréent dans les mondes numériques ou à partir d’eux… Les jeux fournissent une matière à échanges intenses dans les lycées comme sur les forums Internet pour ados. Les joueurs font souvent connaissance par webcam et messagerie interposées. Les créateurs de jeux organisent aussi des events ou grandes conventions où l’on se retrouve entre passionnés." Bref, le jeu sort de l’écran.

1 RÉACTIONS À L'ARTICLE
Par Mario Mardi 01 décembre 2009
J'ai entendu un pédiatre parler de la règle des 3-6-9-12 : pas de TV avant 3 ans, pas de jeux avant 6 ans, pas d'internet avant 9 ans même accompagné, pas d'internet seul avant 12 ans.
Ensuite, bon courage pour l'appliquer...
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